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如何用合成器,做出頭腦中想像的任何聲音?

這篇文章會給你四個重要觀念,讓你快速了解合成器音色設計的基礎!

      

在這篇文章,我們要繼續聊聊很多人都還是覺得很複雜、不敢入坑的合成器。

好和弦頻道之前已經做過三集合成器的基本概念系列(影片在這裡這裡這裡,還有一篇文章版在這裡),如果你還沒看過一定要回去補一下,今天我要帶你更進一步,教你實際上用合成器設計音色的思考方式,讓你能夠做出頭腦中想像的任何聲音!

🙏 在繼續之前,先感謝一下我們的贊助商!

這一篇文章是由 Arturia,以及台灣總代理 穎凱國際 Sound Sketch 贊助。

本篇中的示範音樂片段,都是使用 Arturia 最新出品的硬體合成器 MiniFreak 製作,但是文章提到的觀念,是可以被套用到其他任何軟體或硬體合成器上面的喔!

重要觀念 #1:波形、亮度、音量變化

一般人聽到一個聲音的時候,通常都只會在意這個聲音整體聽起來的感覺,而不會把聲音的其中一個面向單獨拿出來思考。假設我有一個聲音聽起來像這樣:

然後有另外一個聲音聽起來像這樣:

一般人聽了之後,通常就只會覺得以上這兩個「是不同的聲音」而已,而不會察覺到其實剛才這兩個聲音的波形是完全相同的1,只是音量變化不同而已。第一個是每個音瞬間出來之後就馬上變弱;第二個是每個音慢慢出來、慢慢變弱。

用合成器設計音色的時候,一個很重要的能力,就是把基本波形亮度音量變化這三件事情分開來思考。

小測驗

我接下來考你三題喔!每一題我會播放兩個聲音,你要回答這兩個聲音不一樣的地方是「基本波形」、「亮度」還是「音量變化」。

第一題:

第二題:

第三題:

✅ 答案在文章最末端。2

實際上用合成器來設計音色的時候,基本上也是用這樣的思考流程就可以了,我們就是先思考或是尋找想要的基本波形是什麼,然後調整濾波器來決定它的亮度,最後再思考這個樂器的音量應該要如何變化,我接下來做兩個例子給你看。

實作:弦樂團音色

第一個例子,例如說我想要做一個類似弦樂團感覺的音色。

首先從基本波形開始思考:我要先找一個有點類似弦樂團,或有潛力可以變成像是弦樂團的波形。一般來說,要類似弦樂或銅管合奏的話,鋸齒波通常是不錯的選擇。

在許多現代的合成器裡面,都會有一個波形類別叫做 Superwave,Superwave 的意思就是把簡單的波形複製好幾份,然後把每一份的音調得稍微有一點點不準再重疊起來,所以聽起來會更熱鬧的波形。

我選擇 Superwave 裡面的鋸齒波,原始波形聽起來像是這樣子:

決定好波形之後,接下來思考聲音的亮度,一般來說弦樂音色應該不會這麼亮吧?所以我利用合成器都一定會內建的濾波器,來把高頻率拿掉一點點:

最後思考一下音量的變化:

  • 一般來說,弦樂團的聲音不會一彈下去瞬間就發出來,而是會慢慢漸強,所以我們把音量的 Attack Time,也就是聲音發出的時間加長,這樣我按鍵下去的時候,聲音就會慢慢發出來了。
  • 一般的弦樂團音色,也不會在一放掉鍵的時候就瞬間停止,這樣有一種太切斷的感覺、不好聽。所以我用把 Release Time 調長一點點,增加聲音消逝所需的時間,這樣我放開鍵的時候,聲音就會慢慢消逝了。

Attack、Decay、Sustain、Release 合稱「ADSR」,是合成器當中用來設定音量變化的常見參數
Attack、Decay、Sustain、Release 合稱「ADSR」,是合成器當中用來設定音量變化的常見參數

調整完音量的 Attack Time 和 Release Time 之後,聲音變成這樣子,就是一個很簡單的、有弦樂團感覺的音色:

如果你跟這些 Attack Time、Release Time 等等的觀念不太熟悉的話,請回去看我之前的這一部教學影片喔!

實作:撥弦樂器音色

再來一個例子,假設我想要做一個類似吉他或是大鍵琴之類感覺的、撥弦樂器的音色。

用傳統的方波、鋸齒波或是三角波這樣的簡單波形,可能會比較難模仿類似吉他、古箏、大鍵琴等等的撥弦樂器的聲音。不過現代的合成器,除了以上簡單的波形之外,通常還會提供其他很多波形或是演算法,你可以自行尋找你的合成器當中,有沒有聽起來比較接近撥弦樂器的波形。

例如說,我在 Arturia MiniFreak 合成器裡面,找到一個叫做 Waveshaper 的演算法,就很適合產生這種有撥弦感覺的聲音,聽聽看它的原始波形:

選好波形之後,這次先來看看音量變化應該怎麼調;因為撥弦樂器的音量變化過程都是「撥的那一瞬間聲音馬上發出來,然後過了幾秒之後再衰退到完全沒聲音」,所以:

  • 我把聲音發出的時間(Attack Time)縮到最短,
  • 然後把音量衰退的時間(Decay Time)設定到大概 2~3 秒鐘左右,
  • 最後再設定音量持續的大小(Sustain Level)到 0,也就是讓音量一直衰退到完全沒聲音為止。

這樣我們就有一個類似撥弦樂器感覺的聲音了:

最後我們可以再調整一下聲音的亮度,或者是微調一下波形演算法,去更接近我們心中想要的音色:

重要觀念 #2:讓聲音「持續的期間」有變化

光是用以上的方法來思考,就已經可以做出不少聲音了,但是剛才我們做的兩個聲音聽起來都還是有一點無聊,這是因為剛才所有的設定值,都是設定好之後就停在原地不動了。

如果聲音在持續的期間沒有什麼變化的話,聽起來會不夠有趣,所以接下來我們要試試看幫聲音注入一點「活性」。

那聲音有哪些面向可以不斷做變化呢?最常見的可能是音高、波形和亮度,讓我做幾個例子示範給你看,你就可以體會了。

例如說,我現在有一個像是這樣子的正弦波的聲音。

而我想要把它的音高弄得抖來抖去的,製造一個「有鬼要出來」的感覺。

那我就可以使用一個叫做 LFO(Low Frequency Oscillator)的功能。要簡單解釋的話, LFO 就是一個可以自動幫你把某個設定值做循環變化的工具,我只要設定讓 LFO 去控制聲音的音高,就可以讓音高一直不斷地做循環高低變化,這樣就是所謂的抖音效果了。

幾乎所有合成器都會有 LFO 和 Envelope 功能(圖為 Arturia MiniFreak 合成器)
幾乎所有合成器都會有 LFO 和 Envelope 功能(圖為 Arturia MiniFreak 合成器)

另外一個例子,也許我覺得剛才我們做的弦樂團音色太無聊,那我想要一彈下去的時候,聲音從比較低音開始再滑上來。

我可以使用 Envelope3 功能來達成,Envelope 其實跟 LFO 的功用很類似,它們都是用來自動把某個設定值做變化的工具。這兩個東西的主要差別是,LFO 通常是一直不斷地連續循環變化,而很多合成器裡的 Envelope 可以自由選擇你是要一次性的變化,還是永遠的循環變化。

我設定讓 Envelope 去控制音高,讓我一按下琴鍵時,音高先瞬間被降低再慢慢回復,就可以聽起來變成這樣子:

想了解更多關於 LFO 和 Envelope 的話,請看這一部影片喔!

重要觀念 #3:讓聲音根據你的演奏做反應

光是聲音自己會不斷變化,好像還是有一點不夠,如果要讓一個音色演奏起來的感覺更好,你必須要讓聲音會根據你演奏的方式做變化。

例如說,我現在有這個聲音:

它聽起來還 OK,但是目前不管我彈小力還是大力,它聽起來都完全一樣,沒有什麼表情的感覺。解決方式很簡單,我只要設定把我彈奏的力度,去對應到聲音的亮度或是大小聲,就可以了。

例如說,我想要讓我彈比較大力的時候,聲音會比較亮,我就只要設定把鍵盤力度大小對應到濾波器頻率,這樣一來,我彈不同力度時,就會發出不同亮度的音色了。

除了鍵盤力度之外,有些鍵盤還可以感測琴鍵彈下去之後的壓力(Aftertouch),所以我也有可能把聲音設計成用力壓鍵盤的時候會變亮、變大聲之類的。

重要觀念 #4:用效果器讓它聽起來更厲害

當你把整個聲音都設計好了之後,我們還可以在後面加效果器,讓它聽起來更厲害。

我覺得在很多合成器的聲音加上 Chorus 效果器,常常聽起來都不錯,Chorus 效果器可以讓整個音場變得很寬、很有包圍感。假設我有一個聲音是這樣子:

那加上 Chorus 效果器,就會有這個聲音被複製好多個,然後從四面八方過來的感覺:

ReverbDelay,也就是兩種被俗稱為「回音」的效果,也是很簡單就可以讓合成器聽起來更爽的工具,聽聽看這個是原始聲音:

加上 Reverb 和 Delay 後就可以變成這樣子:

如果你對各種效果的使用方式和原理有興趣的話,一定要去看我之前做過的混音幼幼班系列,有相當詳細的解說喔!

總結

以上就是今天的「如何用合成器做出頭腦中的聲音」的分享,最後再複習一下今天的四大重點,那就是:

  1. 練習把一個聲音的「波形」、「亮度」和「音量」分開來看待
  2. 利用 Envelope 和 LFO,讓聲音有持續不斷的變化,讓它保持活性
  3. 讓聲音根據你的彈奏力度做反應
  4. 聲音完成後,加上各種效果器,讓它聽起來更厲害

🙏 最後,再次感謝 Arturia穎凱國際 Sound Sketch 的贊助

Arturia 的產品品質,真的是很能夠讓我放心推薦給大家的,我覺得今天我用來示範的這台 MiniFreak 真的是超好用,而且價格也不會太貴,真心大推!如果你想要購買或是了解更多的話,請到穎凱國際的官網看看喔:https://www.soundsketchcorp.com.tw/

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  1. 都是基本的方波。 ↩︎

  2. 第一題是「亮度」不一樣,第二題是「基本波形」不一樣,第三題是「音量變化」不一樣。 ↩︎

  3. Envelope 中文翻譯成「波封」,在合成器當中指的是「聲音變化的過程」。 ↩︎