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4 分鐘內換 10 種音樂風格!我的配樂設計過程大公開~

跟你分享我在《新竹光臨藝術節》的光雕秀配樂的設計細節!深度內容的長片,不可錯過唷!

      

在這部影片 + 文章,我要跟你分享我是如何製作 2021 年《新竹光臨藝術節》光雕秀的配樂,我會分享我每一段的時候的製作想法,以及給你看我的原始檔,看看裡面有什麼有趣的事情。

建議你一邊播放影片,一邊閱讀喔!

關於專案

在整個《新竹光臨藝術節》,其實總共有 9 個建築物是有光雕秀的,我做的這個專案叫做「馬尼.班克」,在新竹一信的總社展演,而我是負責這個裡面的音樂跟音效。

來自新竹市政府官網
來自新竹市政府官網

雖然總共有 9 個建築物,但是我覺得我做的這個「馬尼.班克」,是全部當中最特別的;因爲其他的八個建築物的動畫部分,都是由一個或是兩個藝術家完成的,但是我配樂的這個動畫,是由 10 組團隊接力完成的

它是一個大約 4 分鐘的動畫,分配給每個團隊做 20 秒到 30 秒左右,然後再一個一個串接起來,也就是一個動畫的尾巴,會剛好接到下一個動畫的開頭;每一個團隊的風格、畫風、角色都完全不一樣,所以這會是一個 4 分鐘裡面有很多種風格的東西。

所以我這個 Project 的任務就是做一首 4 分鐘的音樂,從頭到尾因為會有 10 種不同的動畫,那我就是要寫一個涵蓋 10 種風格,但是接起來又不會有違和感的音樂,這就是這個專案的挑戰性。

這個專案的 Reason 原始檔有 100 多軌
這個專案的 Reason 原始檔有 100 多軌

1: 開場

這個專案的主題叫做「馬尼.班克」,也就是英文的 Money and Bank,所以它的主角是一個錢幣,這個錢幣從頭到尾都會在不同團隊的動畫裡面一直出現。

開頭的吃角子老虎動畫,裡面其實有很多圖案都是新竹的東西,像是晶圓、貢丸、米粉之類的。

晶圓、貢丸和米粉
晶圓、貢丸和米粉

一開始有一個硬幣從天空掉下來的音效,光是那個音效我就用了五層不同的東西疊在一起,讓它一開場就有很滿足、很爽的感覺;我也取樣了台鐵普悠瑪的到站廣播,讓它有一個「我們到了新竹、準備要開始幹嘛」的一種感覺。

2: 火車

這一段先是有火車、軌道,也有人在推車、賣風箏、賣貢丸,後半有一個錢幣變成時鐘,然後彈出一隻小豬,很像布穀鐘報時的樣子。

第二段的意象對我來講很明顯,就是火車、遊樂園、馬戲團之類的,所以我覺得這段算是蠻好寫的,我就是設計了一個 C 大調、有很快樂的笛子聲、有馬戲團感的一個音樂;至於後半布穀鐘那邊,就是使用很老套的豎琴琶音招數,加上「布穀」的音效。

3: 囂搞

第三段是很有名的 YouTuber 插畫家、動畫家囂搞,這段我覺得蠻簡單的,基本上就是他的角色一個一個飛出來這樣子,然後角色拿著一個錢幣,往上丟,然後落到洞裡面。

囂搞這一段,我的直覺就是要寫一個 Funk 風格,要有年輕活力感,然後有一點點日系 Jazz 的感覺。

老實說在做這個 Project 之前,我並不知道囂搞,所以我就去他的 YouTube 頻道看了一下,然後我就發現他的片頭都有一個短短的音樂喊「囂~搞~」這樣子,我就把它取樣下來,變成這整段音樂的主題。

這段最後有兩個細節,一個是最後錢幣拋出去的時候,我做了一個對拍子的 Delay 效果;另一個是錢幣入洞的那一刻,除了有錢幣的聲音之外,還加了一個重低音大鼓,所以錢幣下去的時候會很有低頻的爽感。

4: 虎爺

第四段的意象是老虎、燈籠、轎子、龍⋯⋯就一定是很中國風、很台灣的東西,所以我用中國風的撥弦樂器當作主旋律;但我還是想要給它一個現代感,而且跟前面段落的連接也不能差太多,所以其他的節奏組樂器都還是很 Future Bass 的感覺,我也放了一個 Future Bass 音樂中常見的 LFO 鋸齒波和弦。

我還有加一些男人的呵氣聲,讓它有一種中國功夫、有力度的感覺,後面老虎坐上轎子之後,加上嗩吶,就進入一種台灣廟會的氛圍。

5: 三人互助

第五段其實是我剛接到這個 case 的時候,最不理解的一段;我看到戴帽子的三個人牽手,然後他們玩一下疊羅漢、飛來飛去、疊成金字塔,最後變成建築物的 Logo。

但我不理解的點是,它到底想要有什麼感覺,它好像可以是那種中國山水畫風,但是又同時好像可以是爵士樂; 因為他們穿西裝又戴帽子,有點像是爵士樂的感覺。

那最後總之我是選了爵士風格,但還是讓旋律有一點點五聲音階感,伴奏樂器也有一些東方的色彩。

6: 機器人

接下來是第六段,建築物突然打開,裡面出現一個機器人,機器人很兇喔!機器人往前踏一步之後,開始集氣、生氣了,然後就噴出一大堆錢,錢堆滿整個建築物,最後錢幣全部掉下來。

這段我沒有寫主旋律,但是還是有一些很複雜的低音持續音;機器人的腳步聲,我原本是配比較輕、比較可愛的那種,但是後來他們的動畫團隊跟我說希望我配兇一點點的,所以我後來就給他改成「碰」很大聲的那一種。

最後錢噴出來之後,積滿了整個建築物,積滿之後錢掉下來的時候,我用了一個錄音帶停止播放(Tape Stop)的效果。

7: Cyberpunk

第七段的風格也是很明顯,就是 Cyberpunk、霓虹燈風格。

這一段的動畫,沒有太多地方需要有特別的節奏、需要畫面對準音樂的,所以我就是照它的風格,寫一個電子舞曲就可以了。

然後有一軌其中我做了一個,像是 Roland TB-303 那種,Filter 共振很強的 Bass 16 分音符,我覺得這一段的 High 度來源就是因為有這個音效。

8: 打磚塊

第八段其實沒有什麼好解釋的,就是所有人都玩過的打磚塊遊戲。這種電動主題,應該毫無疑問就是要做 8-bit 風格了吧?

這段唯一比較麻煩的地方,就是它每一個打磚塊的音效,我都要手動去對;你聽到它的每一個球彈跳、每個接到球、打到磚塊的聲音,都是我手動一格一格按,一個一個對上去的。光是弄這些音效,我可能就做了一兩個小時吧?

這一大堆東西都是打磚塊的音效
這一大堆東西都是打磚塊的音效

另外,這一段裡面用的全部的合成器,都是真正的任天堂紅白機的取樣喔!

9: 分類廣告

第九段有很多新竹的特產,弄成像一個報紙分類廣告的感覺,所以就有種老台灣的感覺。

我重複了前一段(打磚塊)的旋律,只是把配器從 8-bit 換成有點台灣味的感覺;我加了一些鼓跟電吉他,想要營造一點點 90 年代台灣搖滾樂的感覺。

10: 彈珠檯

第十段,整個建築物變成彈珠台,一開始的錢幣就化身成了彈珠,然後錢幣跳到前景,然後很歡樂的結束。

因為這一段就是最後一段了,我想要前後呼應,所以我就拿了最一開始(火車段落)的那個旋律,把它改成有點行進管樂隊進行曲風的感覺,然後最後大歡樂尖叫聲中結束。

延伸閱讀

來看 4K 畫質、我自己跑去新竹拍的現場影片 → YouTube 連結

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